THE STORY / 节目介绍
关于这档节目
解构开放关卡里的路线分叉、可见地标和返回捷径,介绍环境如何引导方向感。 用手绘地图描述玩家在入口、岔路和终点三处接收的信息,说明探索自由度的设计边界。 好地图应该允许探索而不至于让玩家完全失去方向,地标与路径循环是这次讨论的两个核心变量。 读完这份档案,你可以围绕“一张地图的秘密”尝试设计自己的观察问题,并记录所采用的方法、条件和仍待确认的部分。
观看线索
- 解构开放关卡里的路线分叉、可见地标和返回捷径,介绍环境如何引导方向感。
- 用手绘地图描述玩家在入口、岔路和终点三处接收的信息,说明探索自由度的设计边界。
播放与版权说明
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